【アニメダイス】タワーのドロップ一覧|Drops列の確率をタワー別に比較
アニメダイスのタワー戦利品をDrops列から読む。Dragon・Cursed・Hidden Leaf・Pirateの各帯に印字された%と、UPD 6で同じ帯に加わったギアのタイルを掲載しています。
よくある質問
アニメダイスのタワーのドロップは何?
なぜタワーのドロップに確率が書いてあるの?
Floor 25+帯とは?
タワーごとにドロップは違うの?
アニメダイスのタワーはギアを落とす?
タワーの挑戦回数はどう増やす?
ドロップで読めなかったことは?
タワーのドロップはどこに書いてある?
タワーを開くとパネルは二つに分かれます。左はYour Team——ユニット4枠にEquip BestとFightのボタン。右は緑の帯ヘッダーのDrops列で、プレイヤーがそもそも持っている問い「入って何が出るのか」に答える画面は、クライアント内ではここだけです。
この列は、Towers一覧で押した行のものです——行ごとに色の付いた難易度ワードが1つ、Playボタンの裏に戦利品表が1枚。

難易度は「単語」。戦利品は「表」。数字を印字しているのは後者だけです。

この1枚ではタイルの1枚が+17.59tの現金トーストに埋もれているため、もっと見やすい1枚を探しに行きました。
Infinity TowerパネルとDrops列:1分47秒
収録最初の2分ほど、タワーパネルの右側にこのDrops列が開いたままになっています
出典: 本ページの%・帯見出し・ツールチップはすべて、顔出し・焼き込み字幕なしの実機収録を2026年9月22日に全解像度で1枚ずつ確認して読み上げたものです。Infinity Towerの
Floor 1+帯は Plique Games の UPD 5セッション(約11分半、葡語実況+自動英訳字幕——措辞は近似値)から。Slayer・Hidden Leaf・Pirateおよび2本目のInfinityの列とクエスト盤2枚は RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 5 Units in Anime Dice Roblox!(2026-09-21投稿、約17分半)から。UPD 6のギアの行と、同じ帯の消費アイテムに関するUPD 6の読みは JuniorGummy の NEW GEARS UPDATE IN ANIME DICE!!(2026-09-28投稿、約3分)からで、2026-09-29にネイティブ1920×1080で読み直しました。各画像には確認した秒数への直リンクを付けています。開発元はパッチノートもドロップ表も出していないため、以下はゲーム自身の画面がゲーム自身の数字を出したもので、しかもその画面同士が食い違った場合は、どちらかを選ばず両方載せています。
2026年10月4日に追加した出典——Dragon・Cursed・Hidden Leaf・Pirateの
Floor 1+帯: Dragon Towerの列は Cx の I Went Noob To PRO in Anime Dice Roblox(2026-09-18投稿、約24分45秒)の 7:00 からネイティブ読みしたもので、当方が抜き取り確認した秒の範囲では配信者の小道具(顔出し・チャンネルウォーターマーク・焼き込み字幕・OSオーバーレイ)がないクリーンな収録です。Cursed・Hidden Leaf・Pirateの列は Xou Blox の CHASING the IMPOSSIBLE ROLL in ANIME DICE!! (1 in 4 Septillion)(2026-09-20投稿、22分07秒、葡語実況+自動英訳字幕)の 13:06・13:54・14:42 からで、2026-10-04にネイティブ1920×1080で読み直しました。フレームの正直な申告: このXou Bloxの収録は全編クリーンではありません——他の秒に配信者の焼き込みカードが載ります(約0:09〜0:10のオープニングカード、0:28の赤いTODOS、0:36〜0:38のCURTIR、0:40のREVANCHE、0:48〜0:56の白い?、4:00と20:12のCOMENTA AÍ!、9:48の焼き込み1 in 2,500,000、そして約2:12〜2:18の右上Xouウォーターマーク)。本ページが使うフレームにはいずれも含まれていません——3枚とも公開前に全解像度で確認しています。時間窓: どちらの収録もUPD 6配信前に投稿されているため、次の節の4列はUPD 5時点の証拠です。UPD 6の行は別の収録からで、そちらはその旨を明記しています。
Floor 1+帯、印字されているままに書く
5枚、5つの確率。すべて当方の算出ではなくクライアントの印字です。
| ドロップタイル | 印字されていた確率 |
|---|---|
| 緑のポーション | 4% |
| 赤のポーション | 4% |
| 黄のポーション | 4% |
| 紫のジェム | 1% |
| 虹色の欠片 | 0.5% |

Floor 25+の2枚は、紫の枠がパネル下端で切れただけの状態までしか映りません。
5枚のうち2枚は、ポーションの区別ではなく絵柄の突き合わせで名前が付きます。紫のジェムはクエストShopタブでGemsの見出しに載っている多面体そのまま、虹色の欠片は同じタブのTrait Rerollに載っている欠片そのままです。3色のポーションは、この収録中ずっとHUD右下で残時間を刻んでいる3本と色順が合います。実用上の読みはこうなります——タワーポーション3種が各4%、プレミアム通貨が1%、特性リロール券が0.5%。
最後の組み合わせは、タワー周回が何のためにあるのかを言い換えたものなので、少し立ち止まる価値があります。Trait Rerollはユニットの特性を引き直す通貨で、リロール優先度と最強特性の梯子がそれを欲しがる理由です。その結果をパネルは0.5%——200回に1枚——と直接値付けしていて、入場券はクエストが20枚単位で配っています。
タワー別に、列が印字している数字
1タワーの列では段落、4タワーの列になって表になります。以下のフレームは2本目のUPD 5収録——RexonSIM の I Spent ROBUX For *NEW* UPD 5 Units in Anime Dice Roblox!——で、Slayer・Hidden Leaf・Infinity・Pirateのパネルを3:05〜4:30に連続して開いたものです。アカウントもビルドも同一なので、列どうしの比較が成立します。空欄は「そのセッションで一度も画面に載らなかった帯」で、「その帯が存在しない」とは書いていません。
| タワー | 帯見出し | ポーション | ジェム | Trait Reroll |
|---|---|---|---|---|
| Infinity Tower | Floor 1+ (Plique側) | 4% / 4% / 4% | 1% | 0.5% |
| Infinity Tower | 上段帯 (RexonSIM側) | 1% x2 / 1% x2 / 1% x2 | 5% x5 | 5% x2 |
| Slayer Tower | Floor 1+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 4% x4 | 2% x2 |
| Floor 25+ | 読めず | 読めず | 1.25% x3 | |
| Floor 60+ | 0.35% / 0.35% / 0.35% | 1.5% x8 | 1% x4 | |
| Hidden Leaf Tower | Floor 25+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 2.5% x4 | 1.25% x2 |
| Floor 60+ | 見出しのみ・タイルは縁で切断 | — | — | |
| Pirate Tower | (Floor 60+より上) | 未収録 | 未収録 | 1% x2 |
| Floor 60+ | 0.75% / 0.75% / 0.75% | 1.5% x4 | 0.75% x3 |
列を下に読むと形ははっきりします。どのタワーもポーションを1%未満の刻みで置き、通貨をその上に置く。そしてゲートの先には、タワー名付きのポーションが入っています。行をまたいで読むと数字はずれます——開いた帯のジェムがSlayerで4% x4、Hidden Leafで2.5% x4、Infinityで5% x5。
2行目のInfinityは、単なる丸めの差ではなく別の表なので、専用フレームを置いておきます。

ヘッダーも4枠も列も同じ。なのに数字が違い、2つ目の閾値はFloor 25+の代わりにFloor 150+と印字されています。
Hidden Leaf Towerなら、Infinityで見切れ続けているあの帯を最後まで読めます。

触れば本名を言います。チケットを投じる前に、必ず触ってください。
そしてPirate TowerのFloor 60+帯で、紫ジェムが自分で名乗ります——Gems / Celestial。クエストShopタブがGemsとして売っている物と同一だと、絵柄推定ではなくツールチップで確定します。

「Infinity用ジェム」「Pirate用ジェム」では無い。通貨は1つ、列は4本。
4タワーの最初の帯には何が印字されている?
上の表は2本の収録から作ったもので、対象は4タワー。今回さらに2本の収録で同じ列が見つかり、本ページが数値を1つも持っていなかったDragonとCursedが初めて入りました。以下の数字はすべて2026-10-04にネイティブ1920×1080で、パネルそのものからタイル1枚ずつ読み直したものです。
| タワー | 最初の帯 | 印字されていたタイル | 2つ目の帯 |
|---|---|---|---|
| Dragon Tower | Floor 1+ | 緑ポーション 2% · 赤ポーション 2% · 黄ポーション 2% · 紫ジェム 3% | Floor 20+。緑と赤のポーションが 1.5%、その下の2枚はパネル下端で切れている |
| Cursed Tower | Floor 1+ | 緑ポーション 2% · 赤ドクロポーション 2% · 黄ポーション 2% · 紫ジェム 2% x2 · ピンク結晶 1% | Floor 25+——見出しのみ、タイルはパネル外 |
| Hidden Leaf Tower | Floor 1+ | 緑ポーション 1% · 赤ポーション 1% · 黄ポーション 1% · 紫ジェム 4% x3 · ピンク結晶 2% | Floor 25+——見出しのみ、タイルはパネル外 |
| Pirate Tower | Floor 1+ | 緑ポーション 1.5% · 赤ドクロポーション 1.5% · 黄ポーション 1.5% · 紫ジェム 4% x2 · ピンク結晶 1.5% | Floor 25+——見出しのみ、タイルはパネル外 |

開いた帯は4枚。2つ目のゲートは Floor 20+ で、他の3タワーは Floor 25+ と印字します。その下の行はパネル縁で切れています。

x2 はジェムの%の横に刻まれていて、ポーションには付きません。何を何倍するのかはパネルのどこにも書かれていません。

同じタワーの別の帯。上の表の Floor 25+ 行では同じ3種のポーションが 0.75%。深いゲートは同じタイルをより低く値付けしています。
Hidden Leaf TowerのDrops列:13:54

本ページに欠けていたPirateの Floor 1+ 帯。5枚で、うち2枚にバッジが付いています。
4本の列を並べて読むと、3つのことが出てきます。
閾値はタワーごとで、パネルが印字している。 Dragonの2つ目の帯は Floor 20+、Cursed・Hidden Leaf・Pirateはいずれも開いた帯の下に Floor 25+ と印字します。Towers一覧の難易度ワードからの推測ではなく、タイルの上に刻まれています。
Dragonの開いた帯は4枚で、他3タワーは5枚。 欠けているのはピンク結晶です。Dragonの Floor 1+ 帯はポーション3種とジェムだけで、その深さに結晶のタイルはありません。Dragonに結晶があるかどうかは、Floor 20+ の行が切れているため本ページのフレームからは言えません。
深いゲートは同じタイルをより低い%で印字する。 Hidden Leafの Floor 1+ はポーション各 1%、その Floor 25+ 行は 0.75%。Pirateの Floor 1+ は 1.5%、Floor 60+ は 0.75%。深いほどレア、という形が列には出ています。%を「太っ腹さ」と読むなら逆になりますが、レアリティの話としては素直な並びです。
UPD 6で同じ列にギアが入った
ここまではすべてUPD 5の読み取りで、UPD 6はタイルの中身を変えました。ポーション・ジェム・リロール結晶に加えて、同じ階層帯にギアが入ります。レアリティ色の枠で描かれた装備品で、他のタイルと同じく隅に%が印字されます。以下は更新翌日に収録したクリーンなUPD 6実機から、全解像度で1枚ずつ読んだものです。
| タワー | 画面に出ているギアのタイル | 枠の色 | 印字された確率 |
|---|---|---|---|
| Slayer Tower | 3行目の刀。ホバーするとTanjuro's Katanaと名乗る | 金 | 0.125% |
| Slayer Tower | Floor 90+の下に単独で置かれた黒いコート。ホバーでMazun's Coat | 青 | 0.01% |
| Hidden Leaf Tower | 3行目の扇 | 金 | 0.2% |
| Hidden Leaf Tower | Floor 90+の下に単独で置かれた白い球。ホバーでObita's Mask | 青 | 0.015% |
| Pirate Tower | 3行目の金の三枚刃 | 金 | 0.25% |
| Pirate Tower | Floor 90+の下に単独で置かれた四枚手裏剣 | 青 | 0.02% |
表を下に読むと、UPD 6の並びは消費アイテムがすでに従っていた規則そのままだと分かります——1列にギアは2枚、開いた帯に1枚、最深帯に単独で1枚。そして最深帯の方が必ず珍しい。 新しいのはタイルの中身です。
この表には注記が2つ付きます。1つ目、Tanjuro's Katanaと0.125%は同じ収録の別々の秒から来ています。名前を出すツールチップは開いている間その数字を隠すため、数字が読めるのはツールチップを閉じている瞬間だけで、当方は変化していない同じ列のタイル位置で突き合わせました。2つ目、同じUPD 6セッションはこの帯の消費アイテムのタイルをUPD 5の行と違う数字で印字します。Slayerの列はポーション3種が0.35%で、UPD 5のフレームは0.75%でした。2つのビルド、同じ列の2つの読み、そして説明する画面はありません——本ページがInfinity Towerで既に掲げているのと同じ食い違いです。
フロア帯が言ってくれること・言ってくれないこと
列は帯に分かれています。上にFloor 1+、その下に2つ目のゲート——Cursed・Hidden Leaf・PirateはFloor 25+、DragonはFloor 20+——そして当方の他のタワー記事にはさらに深い帯が記録されていて、Hidden Leaf Towerでは別のアイテムが入ったFloor 60+見出しを読んでいます。パターンは内容が読めなくても読み取れます——ゲームはレアな報酬を階層の先に置き、その閾値を見出しに印字し、ゲートの先の帯を開いた帯より低く値付けしている。
言ってくれないのは、それ以外です。
タワーが自分の参加費を払う仕組み
Drops列はループの半分で、もう半分をクエスト盤が閉じます。タワーは入場にチケットを要し、QuestsパネルのWeeklyタブはチケットを払います。UPD 5のフレームには3行が読め——Play for 5 hours!が30、Roll 7,500 times!が25、Defeat 15 towers!が20——上にRefreshes in 2d 17h。3行目はゲーム自身がこのループを明言している例です。タワーを倒すことが、次のタワーの参加費になる。

このアイコンはタワーのPlayボタン脇に座っている通貨記号と同じで、だから参加費とクエストはまとめて計画する必要があります。中段の脇に出ている+1 Slayer Damage Iは、同じ受け取りのまとまりでタワーポーションが1本届いた瞬間です。
Dailyタブには同じ目的が逆の規模で並んでいます——Defeat 2 towers! がチケット5枚。Refreshes in 17h 36mの見出しの下でClaimボタンがグレーアウトしているので、この2回はまだ消化前でした。

2つの盤、2つの時計、1つの往復。タワーの目的が次のタワーの参加費になります。
つまり支出の順序は意見ではなく、印字された数字から決まります。チケットが回数を買い、回数がポーション・ジェム・Trait Rerollを払い、クエストが日周期と2日周期でチケットを戻す。そして上の表が示すとおり、同じタワーでも画面が違う数字を出すので、自分のクライアントのDrops列を開いて右半分を数えるのが最短です。自分の戦力でどのタワーがチケットに見合うかは、Infinity TowerガイドとSlayer Towerガイドが戦闘側をカバーしています。
この先の行き先は短いリストです。1 in や%が実際に何を主張しているのか、そこにゲームの運倍率が何をするのかはロール確率のページへ。タワーが払うジェム・リロール結晶・ポーションはマネー総覧とポーション記事の担当で、本ページの表ではありません。突入前にどのユニットを編成するかはユニット一覧、現金や最もレアな1回で競う碑はランキングのページにあります。本ページはドロップ表のままで、それらの表を意図的に転載しません。
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